RIVERSIDE PUBLIC ACTIVITY PLAYBOOK

先让活动本身
值得停下来。

十种为陌生人设计的江边活动。不是把唱歌改成问答,也不是用礼物换扫码;先提供清楚、轻松、可随时退出的公共体验,再让关系在合适的时机自然发生。

查看十个方案
4–6
名同工
60′
周六现场
0
强制扫码
THREE.JS FIELD MODEL 01 / 10
01

即时加入 · 首选试行

巨型协作游戏岛

拖动旋转 · 滚轮缩放

01 · RESET THE LOGIC

为什么不再推荐
“音乐 2.0”

唱歌是一种需要完整聆听的表演,现场提问则要求陌生人立即切换成参与者。把两者硬拼在一起,既打断音乐,也让路人不知道自己该听、该答,还是该离开。

看得懂

三秒内明白怎么玩

招牌只说一件事,入口和出口都清楚,不需要先听介绍。

进得来

三十秒也算完整体验

路过者不必承诺留下;愿意多停留的人,自然进入更长互动。

有价值

不加微信也有所得

好玩、好看、有用或被认真对待,活动本身就成立。

可承接

二维码放在出口

先体验、后选择;同工只对有真实互动的人提出具体下一步。

02 · TEN FIELD-READY IDEAS

十个可以直接试的方案

一次晚上只选一个主吸引物;若要组合,最多再加一个安静副活动。点击方案,右侧三维沙盘会同步切换。

03 · DECISION MATRIX

不要平均用力

首轮先试前三项:它们最容易被路人理解,也不依赖同工具备深度谈话能力。评分是试行起点,不是属灵绩效。

优先方案一眼吸引自然交谈重复到访现场负担建议

04 · FOUR-SATURDAY PILOT

先跑四个周六,
再决定长期形式。

每周只验证一个问题。记录团队汇总,不记录陌生人的姓名、宗教倾向或照片。

WEEK 0

先过边界

教会负责人确认场地、宗教事务、噪声、滨水安全与摆放物料要求;未确认不对外扩大。

WEEK 1

巨型游戏岛

只测试“路人是否看得懂并愿意加入”。不放二维码在入口,不主动拉人。

WEEK 2

日落帮拍站

测试“提供真实服务能否产生自然交谈”。照片只在对方手机上完成。

WEEK 3

城市共同地图

测试“共同创作是否带来复访”。保留地图,下周让参与者回来查看新增答案。

WEEK 4

重复最好的一项

不再追求新鲜感。验证同一形式能否稳定运行,以及有没有人第二次出现。

NON-NEGOTIABLES

现场六条底线

  • 01不拦截、不围堵、不追问拒绝者。
  • 02不以礼品、照片或服务交换扫码。
  • 03活动可以不含信仰信息;若自然谈到,真诚说明身份,不隐藏目的。
  • 04未成年人必须有监护人在场;不单独加未成年人微信。
  • 05摄影只用对方自己的手机;未经明确同意不留存、不发布。
  • 06二维码在出口且写清用途;具体同工承接与大群入口并存。

ONE-NIGHT FIELD CARD

一张纸带去现场

主活动
只填一个
一句招牌
七个字以内
安全边界
离水线、车道、人流口
具体下一步
日期+地点+形式+负责人
复盘三数
实际参与/双向交谈/再次出现

METHOD & SOURCES

这份方案依据什么